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Eine Idee, drei Webgames: kleine Spiele für zwischendurch

Kettenreaktion, Balance und ein freier Weg: meine drei eigenen Browserspiele sind online.
30.10.20264 Min. LesezeitRolf Bartel

Einfach losspielen, ohne Download und ohne Konto: Aus der Idee für eine kleine Spielpause sind Kettenfunke, Einer passt noch und Aus dem Weg! entstanden. Drei Webgames mit unterschiedlichen Herausforderungen, eigener Gestaltung und täglichen Aufgaben.

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Rolf Bartel

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Dauer: 4:17

Drei Webgames, drei kleine Auszeiten: Bei Kettenfunke löst Du mit einem Tipp eine Kettenreaktion aus. Einer passt noch fordert Dein Geschick beim Stapeln. In Aus dem Weg! knobelst Du die richtige Reihenfolge aus. Alle drei laufen direkt im Browser, ohne Download und ohne Konto. Im Beitrag erfährst Du die Idee dahinter und findest die Links zum Spielen.

Manchmal möchte ich einfach kurz den Kopf freibekommen. Kein großes Spiel starten, keine lange Anleitung lesen, kein Konto anlegen. Eine Seite öffnen und loslegen. Aus diesem Gedanken sind drei eigene Webgames entstanden: Kettenfunke, Einer passt noch und Aus dem Weg!

Die Idee dahinter war schnell umrissen: wenig Bedienung, ein klarer Spielgedanke und genug Herausforderung, damit nach einer Runde vielleicht doch noch eine folgt. Dazu eine schlichte Gestaltung, die trotzdem Persönlichkeit hat. Kleine Gesichter dürfen dabei durchaus vorkommen.

Kettenfunke: Ein Tipp setzt alles in Bewegung

Illustration der drei Webgames: leuchtende Kettenfunken, ein Stapel mit pendelndem Baustein und kleine Figuren mit Richtungspfeilen.
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Den Anfang machte Kettenfunke. Über das Spielfeld bewegen sich leuchtende Funken. Du wählst einen Moment und einen Ort für Deinen Impuls. Erreicht die entstehende Welle einen Funken, löst dieser die nächste Welle aus. So entsteht eine Kettenreaktion, die möglichst viele Funken erreichen soll.

Nach dem Auslösen kannst Du nur noch zuschauen. Genau das gefällt mir daran: kurz beobachten, sich entscheiden und gespannt verfolgen, wie weit die eigene Idee trägt. Manchmal fehlt nur ein einziger Funke. Dann liegt der nächste Versuch ziemlich nahe.

Zwölf Level pro Schwierigkeit, Sterne und vier Schwierigkeitsstufen geben dem Ganzen einen Rahmen. Wer es ruhig angehen möchte, startet auf Leicht. Wer den richtigen Moment schneller erkennen will, kann sich bis Extrem vorarbeiten.

Kettenfunke spielen

Einer passt noch: Der nächste muss noch drauf

Bei Einer passt noch schwingt ein Teil an einem Pendel über einer kleinen Ablage. Ein Tipp lässt es fallen. Dann kommt das nächste. Und irgendwann steht da ein Stapel, bei dem man sich sehr genau überlegt, ob wirklich noch etwas daraufpasst.

Hier zählen Timing und Balance. Unterschiedliche Formen machen es schwieriger, den Stapel stabil zu halten. Ist das Levelziel erreicht, kannst Du Dich mit Deinem Ergebnis zufriedengeben oder für weitere Sterne noch etwas riskieren.

Für zügige Entscheidungen gibt es einen Tempo-Bonus. Du darfst Dir aber auch Zeit lassen: Läuft das Bonusfenster ab, geht das Spiel ganz normal weiter. Mir war wichtig, dass man in Ruhe spielen kann, ohne dafür bestraft zu werden.

Einer passt noch spielen

Aus dem Weg! Wer darf zuerst raus?

Das dritte Spiel ist etwas für den Kopf. Kleine Figuren stehen sich auf einem Feld im Weg. Ihre Pfeile zeigen, in welche Richtung sie sich bewegen können. Deine Aufgabe: die richtige Reihenfolge finden und das Feld leeren.

Auf Leicht und Mittel braucht eine Figur freie Bahn bis zum Ausgang. Auf Schwer rutscht sie zunächst bis zum nächsten Hindernis. Ein Zwischenstopp kann Platz schaffen, aber auch einen anderen Weg versperren. Da lohnt es sich, ein paar Züge vorauszudenken.

Eine Stoppuhr gibt es hier nicht. Dafür kannst Du Züge zurücknehmen oder Dir einen Hinweis holen, wenn Du feststeckst.

Aus dem Weg! spielen

Warum drei Spiele für den Browser?

Ich wollte, dass der Weg zum ersten Spielzug möglichst kurz bleibt. Alle drei Spiele laufen direkt im Browser, am Rechner genauso wie auf dem Smartphone oder Tablet. Du brauchst weder einen Download noch ein Nutzerkonto, um loszulegen.

Bei der Umsetzung gehörte für mich mehr dazu als die eigentliche Spielmechanik: eine gut bedienbare Oberfläche, lesbare Texte, passende Rückmeldungen und eine Darstellung, die auch auf kleinen Bildschirmen funktioniert. Alle drei starten im Dunkelmodus. Wer lieber hell spielt, kann umschalten. Auch den Ton kannst Du jederzeit ausschalten.

Deine Fortschritte bleiben im jeweiligen Browser gespeichert. Möchtest Du sie auf ein anderes Gerät mitnehmen, kannst Du den Spielstand exportieren und dort wieder importieren.

Jeden Tag eine kleine neue Aufgabe

Zum Trio gehören auch drei tägliche Herausforderungen: der Tagesfunke, der Tagesstapel und das Tagesrätsel. Innerhalb jedes Spiels bekommen alle für den jeweiligen Tag dieselbe Aufgabe. So lässt sich auch gemeinsam ausprobieren, wer die Kettenreaktion schafft, den Stapel hält oder den Weg freibekommt.

Die Spiele sind untereinander verlinkt. Wenn Dir gerade mehr nach Knobeln als nach Timing ist, bist Du mit einem Klick beim nächsten. Jedes hat seinen eigenen Charakter, zusammen bilden sie eine kleine Sammlung für die Pause zwischendurch.

Für mich steckt darin auch viel von dem, was ich an Webentwicklung mag: Aus einer überschaubaren Idee etwas machen, das man direkt benutzen kann. In diesem Fall darf es einfach Spaß machen.

Probier die drei aus. Mich interessiert, welches Dich am ehesten zu einer weiteren Runde verleitet.

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Rolf Bartel

Rolf Bartel

Webentwickler

Ich arbeite regelmäßig mit Unternehmen und öffentlichen Einrichtungen in Sachsen, Thüringen, Sachsen-Anhalt und Brandenburg. Viele Projekte entstehen vor Ort oder remote, je nach Bedarf. Für Anfragen aus der Region finden Sie weitere Informationen auf meinen Seiten für Chemnitz, Leipzig und Dresden.

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